Anime Ability Arena Comment gagner des Hits
Dégâts, éliminations, rythme et passes qui accélèrent les déblocages.
Les Hits sont la monnaie de progression permanente dans Anime Ability Arena (Roblox Ability Arena par Banjomeni). Vous n’achetez pas de Hits avec des pièces in-game ou des login boxes — vous les gagnez en combattant. Chaque déblocage de Fire à 25 Hits à Vampire à 7 500 Hits dépend de votre total Hits à vie, donc comprendre comment ils s’accumulent fait la différence entre une semaine de grind et un mois de files aléatoires.
Ce guide explique ce qui compte comme Hit, le bonus d’élimination, le rythme de session et quand les game passes optionnels ont du sens.
Ce qui accorde des Hits
Les Hits augmentent quand vos capacités ou attaques de base infligent des dégâts à d’autres joueurs. La valeur par hit peut sembler opaque en combats rapides, mais la règle est simple : si votre move connecte et retire de la santé, vous progressez. Rester inactif ou fuir ne fait rien.
Les éliminations ajoutent un bonus fixe de +5 Hits en plus des dégâts déjà infligés pour finir cette cible. C’est pourquoi les joueurs expérimentés tournent vers ennemis basse santé plutôt que de lancer de nouveaux duels. Vous devez quand même porter le coup fatal — finir en third-party est une tactique de farm légitime discutée dans Conseils de combat.
Les Hits persistent entre morts et changements de serveur. Quitter un match tôt n’efface pas la progression déjà gagnée dans cette session.
Les Hits ne sont pas le score de session
Ability Arena n’a pas d’écran de classement post-match classique qui reset chaque round. Votre compteur Hits est account-wide. Cela signifie :
- Une mauvaise série ajoute quand même de la progression si vous avez touché avant de mourir.
- Changer de moveset ne reset ni ne divise votre pool Hits.
- Grind avec un kit mid-tier confortable est souvent plus rapide que forcer un déblocage que vous ne connaissez pas encore.
Si vous ignorez le prochain déblocage, ouvrez Comment débloquer les capacités et notez le palier suivant mentalement.
Stratégies légitimes les plus rapides
Restez en combat, pas au spawn
Les Hits viennent du contact. Les joueurs re-queue instantanément après mort farment plus que ceux qui tab out entre vies. Sessions courtes agressives battent journées marathon occasionnelles.
Finissez les kills quand c’est sûr
Le bonus +5 élimination s’additionne. Utilisez outils de mobilité — Wind Dash, Water Step, Lightning Teleport — pour sécuriser finishes sur cibles blessées. Ne plongez pas dans un brawl à quatre pour cinq Hits si vous mourrez juste après.
Third-party avec discipline
Attendre que deux joueurs échangent cooldowns puis entrer avec E ou M1 est le comportement standard d’arène. Vous gagnez Hits sans ouvrir le combat depuis pleine santé. Lisez Conseils de combat pour la conscience des bords afin de ne pas être puni en chassant un finish.
Choisissez des kits qui touchent régulièrement
Fire et Water early offrent outils distance ou zone fiables. Lightning et Psychic mid-tier combinent burst et mobilité pour un farm plus sûr. Choix débutants liste options peu coûteuses ; Meilleures capacités couvre kits forts à haut skill.
Jouez aux heures de pointe
Plus de joueurs en ligne = plus de cibles et rythme combat plus rapide. Serveurs vides bloquent la progression car vous chassez un adversaire à travers la map.
Ce qui ne gagne pas de Hits
- Dégâts aux NPC — il n’y en a pas dans le PvP core.
- Échanger des codes promo — voir Codes pour le statut ; les codes ne sont pas la voie principale.
- Posséder un pass premium seul — Robux débloque un moveset, pas crédit Hits gratuit vers d’autres kits.
Game pass Double Hits
Le pass Double Hits coûte 249 Robux et double le revenu Hits du combat tant qu’il est actif sur votre compte. C’est le seul pass accélérant directement les déblocages gratuits. Si vous jouez quotidiennement et visez Shadow (5 000 Hits) ou Vampire (7 500 Hits), le pass peut réduire le temps de grind. Joueurs occasionnels peuvent préférer débloquer naturellement — voir Game passes pour comparaison complète avec Early Access et movesets premium.
Planification par paliers
Découpez le grind en morceaux au lieu de fixer Vampire dès le jour deux :
| Phase | Cible | Exemples de déblocages |
|---|---|---|
| Première heure | 0–100 Hits | Fire, Water, Rock |
| Première semaine | 100–350 Hits | Ice, Lightning, Psychic |
| Mid grind | 350–1 500 Hits | Archer jusqu’à The Hero |
| Long terme | 1 500+ Hits | Retro Fighter, Shadow, Vampire |
Cursed a une condition spéciale hors totaux Hits normaux — détails sur Comment débloquer les capacités.
Après avoir gagné des Hits
Passez du temps à apprendre E, Q et R de chaque nouveau kit sur Commandes avant de chasser le prochain chiffre. La vitesse de progression ne sert à rien si vous ne convertissez pas les déblocages en victoires. Nouveaux joueurs : associez cette page au Guide du débutant.
Suivez les changements d’équilibre dans Mises à jour — si un moveset est buffé, farmer avec ce kit peut devenir plus efficace du jour au lendemain.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Anime Ability Arena sur Roblox.
Combien de Hits par élimination dans Ability Arena ?
Les éliminations accordent un bonus fixe de +5 Hits en plus des Hits de dégâts déjà gagnés en combattant ce joueur.
Double Hits se cumule-t-il avec les bonus d'élimination ?
Double Hits double le revenu Hits du combat en général. Traitez-le comme accélérant toute progression dégâts et élimination tant que le pass est possédé.
Quelle capacité gratuite grinder le plus vite après Fire ?
Beaucoup poussent Water à 50, Rock à 100 puis Lightning à 250 car chaque étape ajoute outils dégâts ou mobilité clairs pour un farm plus rapide.