Anime Ability Arena Guide de la capacité One Punch
Maîtrisez le finisher à long cooldown, survivez le downtime, et décidez si le pass colle à votre lobby.
One Punch est un moveset premium d’Ability Arena vendu en game pass Roblox. Il est célèbre pour One Shot Punch (E) — finisher à très long cooldown (environ trois minutes selon les guides communautaires) — plus un Dash (Q) de repositionnement. Cette page explique comment le jouer, comment le contrer, et quand la dépense Robux a du sens dans Anime Ability Arena.
Confirmez toujours le prix live dans l’onglet Store. Le contexte complet des passes est sur Passes de jeu et Capacités premium.
Identité du kit
| Slot | Move | Notes |
|---|---|---|
| E | One Shot Punch | Finisher burst ; long cooldown |
| Q | Dash | Seule mobilité fiable quand E est down |
| M1 | Attaques de base | Vous farmez encore des Hits entre finishers |
One Punch est une bombe de tempo : ordinaire longtemps, puis suppression d’une cible clé quand E est prêt.
Jouer avec One Punch
E prêt
- Ne gaspillez pas le punch sur un tank full HP dans un 3v3.
- Laissez deux autres joueurs chipper, puis convertissez.
- Solide ground — un whiff près d’une ledge avec Q déjà dépensé est fatal (Astuces de map).
- Après un punch réussi, dashez dehors — tout le lobby sait que votre cooldown démarre.
E en cooldown
Jouez Dash + M1 : third-partyez les bas PV, évitez les ego challenges contre Sorcerer/Angelic/Beam, comptez le retour du punch.
Double Hits (autre pass) accélère toujours les kits gratuits ; il ne raccourcit pas le cooldown One Shot Punch.
Jouer contre One Punch
- Méfiez-vous des joueurs qui refusent les longs trades.
- Forcez le Dash d’abord, puis contest.
- Distance mid-map si le finisher peut être up.
- Après qu’ils punchent quelqu’un d’autre, collapsez.
Conseils de combat couvre ce timing.
Le pass vaut-il l’achat ?
Achetez si vous jouez déjà plusieurs fois par semaine et aimez le fantasy finisher. Passez si vous apprenez encore Wind→Fire, préférez la pression constante (Psychic/Fire/Lightning), ou hésitez avec Double Hits — les grinders prennent souvent Double Hits d’abord.
One Punch ne remplace pas l’échelle gratuite. Continuez Lightning, Psychic, Knight via Hits.
Erreurs fréquentes
- Puncher le premier full HP vu.
- Chasser l’animation hors ledge.
- Ignorer le farm M1 pendant l’attente.
- Croire aux faux « codes One Punch » (Codes).
Pages liées
One Punch est une épice. Avec patience et map awareness, il déforme les lobbies. En panic button, c’est un Wind cher avec moins d’uptime.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Anime Ability Arena sur Roblox.
Cooldown de One Punch ?
Environ trois minutes pour One Shot Punch selon les guides communautaires. Confirmez en jeu — les patches peuvent retuner.
One Punch se débloque-t-il avec des Hits ?
Non. C’est un moveset game-pass Robux. Les Hits débloquent le roster gratuit à part.
Les débutants doivent-ils l’acheter en premier ?
En général non. Apprenez Wind et Fire, envisagez Double Hits si vous grindez quotidiennement.
Puis-je gagner des Hits en One Punch ?
Oui. Dégâts M1 et éliminations comptent toujours vers les déblocages gratuits.