Guías

Guía Psychic — Anime Ability Arena

Desbloquea a 350 Hits, confirma Slams y usa Dash para quedarte con el mejor punish gratis.

Última actualización:

Guía de habilidad Psychic

Psychic es uno de los movesets gratis más recomendados de Anime Ability Arena (Ability Arena de Banjomeni). Guías y tier talk citan Psychic Slam (E) y Psychic Dash (Q) como paquete punish que funciona en PC, móvil y consola sin pase premium. Esta página explica el desbloqueo de 350 Hits, el gameplay, el counterplay y su lugar en la escalera gratis.

¿Aún en Wind o Fire? Lee Primeros pasos y cómo ganar Hits. Umbrales en vivo: habilidades gratis y checklist de Hits.

Requisito de desbloqueo

CampoValor
Hits350
PaseNinguno — unlock gratis por Hits
EPsychic Slam — levanta y slamea dos veces
QPsychic Dash — movilidad mid-range

Psychic llega después de Lightning (250) y antes de Archer (450). Farmea con Fire, Water o Lightning hasta 350, luego una sesión solo de aprendizaje.

Por qué Psychic sigue meta

  1. Burst mono-objetivo confirmable — Slam premia leer dashes.
  2. Aim indulgente — una vez enganchado, la animación hace el trabajo.
  3. Cross-plataforma — touch y mando siguen aterrizando Slams (móvil y consola).
  4. Sin Robux — a diferencia de Sorcerer u One Punch.

Los elogios de tier son opinión. Retesta tras bumps Updated (update agosto 2026).

Cómo jugar Psychic

  • Dashea desde un ángulo, no en línea recta telegráfica.
  • Slamea cuando el rival quemó Q o termina una animación larga.
  • Tras Slam: chase para la elim (+5 Hits) o reset en suelo firme (consejos de mapa).
  • No Slamees piles llenos (consejos de combate).

Para farm de Hits, kits AoE (Fire, Water, Lightning) a veces suben más rápido en volumen; muchos guardan un farmer y cambian a Psychic para finishes contestados. Double Hits duplica todo — guía Double Hits.

Counterplay

  • Guarda dash para después de su Dash → Slam.
  • Pelea mid-map con espacio; evita paredes.
  • Knight Block y AoE fuertes castigan approaches greed.

Vecinos free y premium

Lightning 250 antes; Archer 450 / Ninja 500 después. Late free: Shadow 5.000, Vampire 7.500. Premium: One Punch, Sorcerer.

Rutina de 15 minutos

Tres vidas solo Dash; tres vidas solo Slam en objetivos ya bajos; tres vidas kit completo con ledges. Anota Hits frente a muertes.

Guías relacionadas

Psychic es el kit gratis que muchos mainean semanas. Aprende disciplina de Slam pronto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Anime Ability Arena en Roblox.

¿Cuántos Hits para Psychic?

Las tablas públicas listan 350 Hits. Confirma el popup en vivo si un parche cambia umbrales.

¿Psychic mejor que Lightning?

Trabajos distintos. Lightning: teleports y buff de velocidad; Psychic: Slam mono fuerte. Muchos guardan ambos.

¿Psychic necesita pase?

No. Unlock gratis por Hits. Sorcerer y One Punch son compras aparte.

¿Bueno en móvil?

Sí. Confirms de Slam tras Dash reducen la necesidad de lead de proyectil largo.

¿Comprar Double Hits antes de Psychic?

Solo si ya juegas cada día. Las bases Wind→Fire vienen primero.