Psychic-Guide für Anime Ability Arena
Bei 350 Hits freischalten, Slam-Confirms landen und Dash nutzen, damit das stärkste Free-Punish-Kit deins bleibt.
Psychic ist eines der meist empfohlenen Free-Movesets in Anime Ability Arena (Banjomenis Ability Arena). Guides und Tier-Talk nennen Psychic Slam (E) und Psychic Dash (Q) als Punish-Paket, das auf PC, Mobil und Konsole ohne Premium-Pass funktioniert. Diese Seite erklärt den 350-Hits-Unlock, Gameplay, Counterplay und den Platz auf der Free-Leiter.
Noch auf Wind oder Fire? Lies Einstieg und Hits farmen. Live-Schwellen: Kostenlose Fähigkeiten und Hits-Checkliste.
Unlock-Anforderung
| Feld | Wert |
|---|---|
| Hits | 350 |
| Pass | Keiner — Free-Hit-Unlock |
| E | Psychic Slam — hebt und slammt zweimal |
| Q | Psychic Dash — Midrange-Mobilität |
Psychic kommt nach Lightning (250) und vor Archer (450). Farme mit Fire, Water oder Lightning bis 350, dann eine Lern-Session nur für dieses Kit.
Warum Psychic meta bleibt
- Confirmbarer Single-Target-Burst — Slam belohnt Dash-Reads.
- Verzeihendes Aim — nach dem Latch macht die Animation die Arbeit.
- Cross-Platform — Touch und Controller landen weiterhin Slams (Mobil & Konsole).
- Kein Robux — anders als Sorcerer oder One Punch.
Tier-Lob ist Meinung. Nach Updated-Bumps neu testen (Update August 2026).
Psychic spielen
- Dashe aus einem Winkel, nicht in einer telegraphierten Geraden.
- Slamme, wenn der Gegner Q verbrannt hat oder eine lange Animation beendet.
- Nach Slam: Chase für die Elim (+5 Hits) oder Reset auf solidem Boden (Arena-Map-Tipps).
- Nicht in volle Piles slamnen (Kampftipps).
Für Hits-Farm steigen AoE-Kits (Fire, Water, Lightning) oft schneller im Volumen; viele behalten einen Farmer und switchen Psychic für contested Finishes. Double Hits verdoppelt alles — Double-Hits-Guide.
Counterplay
- Dash für nach ihrem Dash → Slam sparen.
- Mid-Map mit Space kämpfen; Wände meiden.
- Knight Block und starke AoE bestrafen gierige Approaches.
Free- und Premium-Nachbarn
Lightning 250 davor; Archer 450 / Ninja 500 danach. Late free: Shadow 5.000, Vampire 7.500. Premium: One Punch, Sorcerer.
15-Minuten-Routine
Drei Lives nur Dash; drei Lives nur Slam auf bereits niedrige Ziele; drei Lives Full-Kit mit Ledges. Notiere Hits versus Tode und wie oft ein Slam wirklich die Elim gesichert hat.
Wenn der Slam oft im Leeren landet, verlangsame dich: erst den Dash des Gegners lesen, dann committen. Psychic belohnt Geduld mehr als Panik-Spam in der Mitte der Arena.
Verwandte Guides
Psychic ist das Free-Kit, das viele Spieler über Wochen mainen. Lerne die Slam-Disziplin früh, dann fühlt sich der Rest der Free-Leiter deutlich entspannter an.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Anime Ability Arena auf Roblox.
Wie viele Hits für Psychic?
Öffentliche Tabellen listen 350 Hits. Bestätige das Live-Popup, falls ein Patch Schwellen ändert.
Psychic besser als Lightning?
Andere Jobs. Lightning: Teleports und Speed-Buff; Psychic: starker Single-Target-Slam. Viele behalten beide.
Braucht Psychic einen Pass?
Nein. Free-Hit-Unlock. Sorcerer und One Punch sind separate Käufe.
Gut am Handy?
Ja. Slam-Confirms nach Dash brauchen weniger langes Projectile-Lead.
Double Hits vor Psychic kaufen?
Nur wenn du bereits täglich spielst. Wind→Fire-Basics kommen zuerst.