Guides

Psychic-Guide für Anime Ability Arena

Bei 350 Hits freischalten, Slam-Confirms landen und Dash nutzen, damit das stärkste Free-Punish-Kit deins bleibt.

Zuletzt aktualisiert:

Psychic-Fähigkeiten-Guide

Psychic ist eines der meist empfohlenen Free-Movesets in Anime Ability Arena (Banjomenis Ability Arena). Guides und Tier-Talk nennen Psychic Slam (E) und Psychic Dash (Q) als Punish-Paket, das auf PC, Mobil und Konsole ohne Premium-Pass funktioniert. Diese Seite erklärt den 350-Hits-Unlock, Gameplay, Counterplay und den Platz auf der Free-Leiter.

Noch auf Wind oder Fire? Lies Einstieg und Hits farmen. Live-Schwellen: Kostenlose Fähigkeiten und Hits-Checkliste.

Unlock-Anforderung

FeldWert
Hits350
PassKeiner — Free-Hit-Unlock
EPsychic Slam — hebt und slammt zweimal
QPsychic Dash — Midrange-Mobilität

Psychic kommt nach Lightning (250) und vor Archer (450). Farme mit Fire, Water oder Lightning bis 350, dann eine Lern-Session nur für dieses Kit.

Warum Psychic meta bleibt

  1. Confirmbarer Single-Target-Burst — Slam belohnt Dash-Reads.
  2. Verzeihendes Aim — nach dem Latch macht die Animation die Arbeit.
  3. Cross-Platform — Touch und Controller landen weiterhin Slams (Mobil & Konsole).
  4. Kein Robux — anders als Sorcerer oder One Punch.

Tier-Lob ist Meinung. Nach Updated-Bumps neu testen (Update August 2026).

Psychic spielen

  • Dashe aus einem Winkel, nicht in einer telegraphierten Geraden.
  • Slamme, wenn der Gegner Q verbrannt hat oder eine lange Animation beendet.
  • Nach Slam: Chase für die Elim (+5 Hits) oder Reset auf solidem Boden (Arena-Map-Tipps).
  • Nicht in volle Piles slamnen (Kampftipps).

Für Hits-Farm steigen AoE-Kits (Fire, Water, Lightning) oft schneller im Volumen; viele behalten einen Farmer und switchen Psychic für contested Finishes. Double Hits verdoppelt alles — Double-Hits-Guide.

Counterplay

  • Dash für nach ihrem Dash → Slam sparen.
  • Mid-Map mit Space kämpfen; Wände meiden.
  • Knight Block und starke AoE bestrafen gierige Approaches.

Free- und Premium-Nachbarn

Lightning 250 davor; Archer 450 / Ninja 500 danach. Late free: Shadow 5.000, Vampire 7.500. Premium: One Punch, Sorcerer.

15-Minuten-Routine

Drei Lives nur Dash; drei Lives nur Slam auf bereits niedrige Ziele; drei Lives Full-Kit mit Ledges. Notiere Hits versus Tode und wie oft ein Slam wirklich die Elim gesichert hat.

Wenn der Slam oft im Leeren landet, verlangsame dich: erst den Dash des Gegners lesen, dann committen. Psychic belohnt Geduld mehr als Panik-Spam in der Mitte der Arena.

Verwandte Guides

Psychic ist das Free-Kit, das viele Spieler über Wochen mainen. Lerne die Slam-Disziplin früh, dann fühlt sich der Rest der Free-Leiter deutlich entspannter an.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Anime Ability Arena auf Roblox.

Wie viele Hits für Psychic?

Öffentliche Tabellen listen 350 Hits. Bestätige das Live-Popup, falls ein Patch Schwellen ändert.

Psychic besser als Lightning?

Andere Jobs. Lightning: Teleports und Speed-Buff; Psychic: starker Single-Target-Slam. Viele behalten beide.

Braucht Psychic einen Pass?

Nein. Free-Hit-Unlock. Sorcerer und One Punch sind separate Käufe.

Gut am Handy?

Ja. Slam-Confirms nach Dash brauchen weniger langes Projectile-Lead.

Double Hits vor Psychic kaufen?

Nur wenn du bereits täglich spielst. Wind→Fire-Basics kommen zuerst.