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Guide Psychic — Anime Ability Arena

Débloquez à 350 Hits, posez les Slams, et utilisez Dash pour garder le meilleur punish gratuit.

Dernière mise à jour:

Guide capacité Psychic

Psychic est l’un des movesets gratuits les plus recommandés d’Anime Ability Arena (Ability Arena de Banjomeni). Guides et tier talk citent Psychic Slam (E) et Psychic Dash (Q) comme package punish qui marche sur PC, mobile et console sans pass premium. Cette page explique le déblocage 350 Hits, le gameplay, le counterplay, et la place dans l’échelle gratuite.

Encore sur Wind ou Fire ? Lisez Guide du débutant et Comment gagner des Hits. Seuils live : Capacités gratuites et Checklist Hits.

Exigence de déblocage

ChampValeur
Hits350
PassAucun — déblocage Hits gratuit
EPsychic Slam — soulève et slam deux fois
QPsychic Dash — mobilité mid-range

Psychic arrive après Lightning (250) et avant Archer (450). Farmez avec Fire, Water ou Lightning jusqu’à 350, puis une session d’apprentissage.

Pourquoi Psychic reste meta

  1. Burst mono-cible confirmable — Slam récompense la lecture des dashes.
  2. Aim indulgente — une fois accroché, l’animation fait le travail.
  3. Cross-plateforme — tactile et manette landent encore des Slams (Mobile et console).
  4. Sans Robux — contrairement à Sorcerer ou One Punch.

Les louanges tier sont des avis. Retestez après bumps Updated (Update août 2026).

Comment jouer Psychic

  • Dashez d’un angle, pas en ligne droite télégraphiée.
  • Slam quand l’adversaire a brûlé Q ou finit une longue anim.
  • Après Slam : chase pour l’élim (+5 Hits) ou reset sol solide (Astuces de map).
  • Ne Slamez pas dans les piles pleines (Conseils de combat).

Pour le farm Hits, les kits AoE (Fire, Water, Lightning) montent parfois plus vite en volume ; beaucoup gardent un farmer puis switch Psychic pour les finishes contestés. Double Hits double tout — Guide Double Hits.

Counterplay

  • Gardez le dash après leur Dash → Slam.
  • Combattez mid-map avec de l’espace ; évitez les murs.
  • Knight Block et AoE fortes peuvent punir les approches greed.

Voisins free et premium

Lightning 250 avant ; Archer 450 / Ninja 500 après. Late free : Shadow 5 000, Vampire 7 500. Premium : One Punch, Sorcerer.

Routine 15 minutes

Trois vies Dash only ; trois vies Slam sur cibles déjà basses ; trois vies kit complet avec ledges. Notez Hits vs morts.

Guides liés

Psychic est le kit gratuit que beaucoup mainent des semaines. Apprenez la discipline du Slam tôt.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Anime Ability Arena sur Roblox.

Combien de Hits pour Psychic ?

Les tableaux publics listent 350 Hits. Confirmez le popup live si un patch change les seuils.

Psychic meilleur que Lightning ?

Jobs différents. Lightning : téléports et buff vitesse ; Psychic : Slam mono-cible fort. Beaucoup gardent les deux.

Psychic nécessite-t-il un pass ?

Non. Déblocage Hits gratuit. Sorcerer et One Punch sont des achats séparés.

Bon sur mobile ?

Oui. Les confirms Slam après Dash réduisent le besoin de lead projectile long.

Acheter Double Hits avant Psychic ?

Seulement si vous jouez déjà chaque jour. Les bases Wind→Fire viennent d’abord.