Anime Ability Arena Guide du game pass Double Hits
Décidez si doubler les Hits est le meilleur achat Robux avant Sorcerer ou One Punch.
Double Hits est le game pass Ability Arena qui double les Hits gagnés au combat. Pour Anime Ability Arena (Ability Arena de Banjomeni), c’est souvent le premier achat Robux des grinders — pas pour un moveset flashy, mais pour raccourcir le chemin de Wind vers Shadow et Vampire.
Confirmez toujours le prix Robux live dans l’onglet Store. Les guides citent souvent environ 249 Robux, mais les prix changent. Contexte : Passes de jeu, Comment gagner des Hits.
Ce que Double Hits fait (et ne fait pas)
| Fait | Ne fait pas |
|---|---|
| Double les Hits dégâts + bonus d’élim | Débloquer Space Outlaw, Angelic, One Punch ou Sorcerer |
| Accélère l’échelle gratuite (Fire → Vampire) | Créer un système de codes promo |
| Se cumule avec de bonnes habitudes de farm | Raccourcir le long cooldown One Punch |
| Aide autant mobile que console | Remplacer la skill map et combat |
Il n’y a toujours pas de codes promo mi-août 2026 (Hub Codes). Double Hits est l’accélérateur payant légitime.
Qui devrait l’acheter
Achetez si vous jouez déjà plusieurs fois par semaine, maîtrisez Wind/Fire, et visez Vampire (7 500) ou Shadow (5 000) sans rythme casual. Associez à Psychic une fois 350 Hits atteints.
Passez si vous n’ouvrez le jeu qu’occasionnellement, apprenez encore le dash, ou préférez d’abord un kit premium (One Punch / Sorcerer). Un pass ignoré deux semaines est du Robux gaspillé.
Comparez avec Early Access (Early Access) — preview, pas vitesse Hits. Comparez avec Sorcerer et One Punch — identité de kit, pas vitesse de déblocage.
ROI sans fausse math
- Estimez les Hits d’une session normale de 20 minutes.
- Imaginez ce nombre doublé.
- Comptez les sessions jusqu’au prochain palier (Psychic 350, Shadow 5 000, Vampire 7 500).
- Si Double Hits retire assez de sessions que vous jouerez vraiment, ça vaut le coup.
Utilisez la Checklist Hits avant de dépenser.
Habitudes qui multiplient le pass
- Farmers multi-hits / AoE tôt (Fire, Water, Lightning, Archer).
- Elims third-party sûres pour le +5 (Conseils de combat).
- Knockbacks vers les ledges (Astuces de map).
- Pas d’exploit ni alt-farm — ban permanent possible.
Erreurs fréquentes
- Acheter jour un avant d’aimer la boucle.
- Croire que Double Hits donne Cursed ou des kits premium.
- Faire confiance aux « codes Double Hits » (Codes).
- Ignorer les changements de prix Store.
Pages liées
Double Hits est un multiplicateur de grind. Achetez-le quand votre planning prouve que vous utiliserez les Hits doublés.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Anime Ability Arena sur Roblox.
Combien coûte Double Hits ?
Les sources communautaires citent souvent ~249 Robux. Confirmez toujours le prix Store live.
Double Hits débloque-t-il les capacités premium ?
Non. Il double seulement le gain de Hits pour l’échelle gratuite. Les kits premium ont leurs propres passes.
Des codes pour Double Hits ?
Non. Pas de système de codes confirmé en août 2026. Les faux codes sont des arnaques.
Débutants : Double Hits ou One Punch d’abord ?
La plupart des grinders prennent Double Hits d’abord pour le roster gratuit. One Punch est une fantasy finisher séparée.
Ça marche sur mobile et console ?
Oui. Le gain de Hits est lié au compte. L’appareil ne désactive pas le pass.